Обзор игры Bravo Team

Bravo Team: Тактический шутер для PSVR, который разочаровал

PlayStation VR всегда боролась за качественные эксклюзивы, и Bravo Team от Supermassive Games казался многообещающим проектом. Заявленный как тактический шутер с кооперативным режимом, он должен был стать VR-аналогом Rainbow Six или SOCOM. Увы, игра не только не оправдала ожиданий, но и стала примером того, как плохая реализация убивает даже самую интересную концепцию.

Сюжет: шаблонный боевик без изюминки

Действие Bravo Team разворачивается в вымышленном восточноевропейском городе, где после убийства президента начинается политический кризис. Игроки берут на себя роль элитных оперативников, которым предстоит раскрыть заговор и спасти ситуацию. Звучит как основа для напряжённого спецопсового сценария, но на деле история оказывается примитивной и лишённой драматизма. Персонажи стереотипны, диалоги банальны, а сюжетные поводы предсказуемы уже после первой миссии.

Изображение

Геймплей: неудобный, ограниченный и технически сырой

Главная проблема Bravo Team — её игровой процесс, который должен был стать сильной стороной. Вместо динамичных перестрелок с элементами тактического планирования игроки получают линейные коридорные миссии, где нужно передвигаться от укрытия к укрытию, отстреливая бесконечных врагов.

Движение реализовано через телепортацию между точками, что убивает любой намёк на плавность и контроль. Враги тупо бегут под пули, ИИ союзников практически отсутствует, а оружие (несмотря на лицензированные модели) ощущается как пластиковое.

Но хуже всего — управление. Хотя PSVR поддерживает Move-контроллеры, их использование в Bravo Team превращается в мучение. Прицеливание неточное, перезарядка неудобная, а необходимость постоянно тыкать в кнопки для смены позиции утомляет уже через 20 минут.

Графика и звук: средне и без вдохновения

Визуально Bravo Team выглядит как игра раннего поколения PS3. Текстуры размытые, освещение плоское, а анимации угловатые. В VR это особенно заметно: низкая детализация и отсутствие физики разрушений делают мир безжизненным.

Звук тоже не спасает ситуацию. Оружие звучит глухо, музыка — шаблонный оркестровый трек, а голоса актёров подаются без эмоций. Даже взрывы и перестрелки не создают нужного напряжения.

Кооператив: единственное, что могло бы спасти игру

Разработчики делали ставку на совместное прохождение, но и здесь Bravo Team проваливается. Вместо слаженных тактических действий игроки получают хаотичную стрельбу по толпам одинаковых врагов. Отсутствие вариативности (нет разных классов, скиллов или стратегических вариантов) быстро убивает интерес.

Вывод: упущенная возможность

Bravo Team могла стать прорывным VR-проектом, но вместо этого оказалась сырой, неудобной и скучной. Плохой ИИ, устаревшая графика, примитивный геймплей и неудобное управление — всё это делает игру разочарованием даже для фанатов жанра.

Если вы ищете качественный тактический шутер в VR — обратите внимание на Firewall: Zero Hour или Farpoint. Bravo Team же останется в истории как пример того, как нельзя делать игры для виртуальной реальности.

Обзоры на игры:

Warhammer: Mark of Chaos Восхождение на трон Okami HD - Обзор Steep: Road to the Olympics Seven: The Days Long Gone Chuchel - Обзор Prison Tycoon - Обзор Ex Machina: Меридиан 113 Scribblenauts Showdown Kingdom Come: Deliverance Обзор Bravo Team Shadow of the Colossus Обзор L.A. Noire Need For Speed Payback Star Wars: Battlefront II Call of Duty: WWII Project CARS 2 Uncharted: The Lost Legacy