Seven: The Days Long Gone - Обзор

Seven: The Days Long Gone – Воровская сага в стимпанк-фэнтези. Когда в 2017 году польская студия IMGN.PRO выпустила Seven: The Days Long Gone, мало кто ожидал, что изометрический ролевой экшен сможет предложить нечто принципиально новое в жанре. Однако игра сумела удивить – это редкий пример проекта, где механика паркура органично вплетена в классическую RPG с открытым миром. Действие разворачивается на архипелаге Ветриэль, напоминающем смесь викторианского Лондона и постапокалиптических трущоб, где магия соседствует с механическими гигантами, а аристократы заключают сделки с криминальными синдикатами.

Изображение

Вы играете за Териэла – профессионального вора, одержимого загадочным демоном, который становится его невольным союзником. Сюжет начинается как классическая история о побеге из тюрьмы, но быстро обрастает политическими интригами, древними пророчествами и вопросами свободы воли. Главная фишка – полная свобода передвижения: Териэл может карабкаться по стенам, прыгать по крышам и спускаться в подземелья, не ограничиваясь плоской картой. Это полностью меняет подход к исследованию мира и тактике боя – можно незаметно пробраться через вентиляцию или атаковать врагов сверху, как теневая пантера.

Геймплей Seven – это смесь Thief, Divinity: Original Sin и Assassin's Creed. Основной акцент сделан на стелс: шум, тени и угол обзора противников имеют критическое значение. В открытом бою выжить сложно – система уклонений и парирований требует точного времени, а враги быстро окружают героя. Зато в арсенале множество хитростей: от отвлекающих предметов до ядовитых дротиков. Прокачка позволяет развивать три ветки – вора, убийцы или дипломата, причём многие квесты можно пройти вообще без насилия, используя харизму и подкуп.

Визуальный стиль игры – отдельная история. Несмотря на изометрическую перспективу, мир поражает детализацией: ржавые трубы фабрик контрастируют с витражами дворцов, а в переулках кишит жизнь – нищие играют в кости, торговцы прячут контрабанду, а гвардейцы берут взятки. Динамическое освещение и погода добавляют атмосферности – попробуйте пробраться в особняк во время ливня, когда гром заглушает шаги! Саундтрек в стиле "тёмного дарк-фолка" с виолончельными партиями идеально дополняет этот мрачный, но живой мир.

Однако без ложки дёгтя не обошлось. Управление с геймпада иногда приводит к нелепым падениям с высоты, а ИИ врагов ведёт себя непредсказуемо – то проходите мимо на расстоянии вытянутой руки, то "засекают" через стену. Сюжет, при всей оригинальности, страдает от резких скачков темпа – после эпичных поворотов середины игры финал кажется слегка скомканным. Но главный минус – технические проблемы: даже после патчей встречаются баги с текстурами и загрузкой локаций.

Seven: The Days Long Gone – это дерзкий эксперимент, который не боится ломать стереотипы. Она не стала массовым хитом, но создала прецедент – доказала, что даже в перенасыщенном жанре можно найти свежие идеи. Если вы устали от шаблонных RPG и готовы мириться с недостатками ради уникального опыта, эта игра заслуживает внимания.

Обзоры на игры:

Warhammer: Mark of Chaos Восхождение на трон Okami HD - Обзор Steep: Road to the Olympics Seven: The Days Long Gone Chuchel - Обзор Prison Tycoon - Обзор Ex Machina: Меридиан 113 Scribblenauts Showdown Kingdom Come: Deliverance Обзор Bravo Team Shadow of the Colossus Обзор L.A. Noire Need For Speed Payback Star Wars: Battlefront II Call of Duty: WWII Project CARS 2 Uncharted: The Lost Legacy