Исследование: 72% разработчиков признали монополию Steam

Кратко о главном, грядущие релизы, громкие анонсы, свежие патчи и тренды игровой индустрии. Все, что важно для геймера, выход крупных обновлений, скандальные отзывы, слияния студий. Будьте в курсе главных событий виртуального мира вместе с нами!
Новое исследование «The State of PC Game Distribution», проведенное по заказу сервиса Rokky, подтвердило доминирующее положение Steam на рынке ПК-игр. Почти три четверти (72%) опрошенных руководителей игровых студий считают, что платформа Valve фактически монополизировала цифровую дистрибуцию.

Изображение

Несмотря на это осознание, разрыв с гигантом оказывается крайне сложной задачей. Данные показывают, что для большинства студий Steam генерирует свыше 75% их общего дохода. Эта зависимость сформировала парадоксальную ситуацию: разработчики признают риски концентрации на одной платформе, но их бизнес-модель по-прежнему целиком завязана на ней.

Однако на рынке намечается перелом. Стремясь снизить риски, студии начали активную диверсификацию:
  • Почти половина (48%) респондентов уже публикуют свои игры как минимум в двух магазинах, чаще всего комбинируя Steam с Epic Games Store или Xbox PC Store.
  • Каждая десятая студия работает с GOG, а 8% используют более нишевую платформу Itch.io.
  • Примечательно, что 32% разработчиков до сих пор выпускают часть проектов на физических носителях, что подчеркивает поиск альтернативных каналов.
Взгляд в будущее также свидетельствует о сдвиге в стратегиях. 80% опрошенных заявили, что в ближайшие пять лет планируют активнее осваивать дополнительные каналы дистрибуции. Три четверти (75%) студий ожидают, что это расширение присутствия принесет им рост выручки не менее чем на 10%.
«Рынок ПК-дистрибуции сегодня как никогда разнообразен и сложен. Возможностей больше, чем когда-либо, но и рисков не меньше», — комментирует сооснователь Rokky Вадим Андреев.
Среди ключевых опасений разработчиков — «серая» торговля ключами и возможная потеря контроля над ценообразованием при работе с агрегаторами. Таким образом, индустрия стоит на пороге перемен: осознав свою зависимость от монополиста, студии начинают долгий и сложный путь к многоканальному распространению, пытаясь найти баланс между стабильными доходами с Steam и рисками новых площадок.
Admin »