
Несмотря на это осознание, разрыв с гигантом оказывается крайне сложной задачей. Данные показывают, что для большинства студий Steam генерирует свыше 75% их общего дохода. Эта зависимость сформировала парадоксальную ситуацию: разработчики признают риски концентрации на одной платформе, но их бизнес-модель по-прежнему целиком завязана на ней.
Однако на рынке намечается перелом. Стремясь снизить риски, студии начали активную диверсификацию:
- Почти половина (48%) респондентов уже публикуют свои игры как минимум в двух магазинах, чаще всего комбинируя Steam с Epic Games Store или Xbox PC Store.
- Каждая десятая студия работает с GOG, а 8% используют более нишевую платформу Itch.io.
- Примечательно, что 32% разработчиков до сих пор выпускают часть проектов на физических носителях, что подчеркивает поиск альтернативных каналов.
Среди ключевых опасений разработчиков — «серая» торговля ключами и возможная потеря контроля над ценообразованием при работе с агрегаторами. Таким образом, индустрия стоит на пороге перемен: осознав свою зависимость от монополиста, студии начинают долгий и сложный путь к многоканальному распространению, пытаясь найти баланс между стабильными доходами с Steam и рисками новых площадок.«Рынок ПК-дистрибуции сегодня как никогда разнообразен и сложен. Возможностей больше, чем когда-либо, но и рисков не меньше», — комментирует сооснователь Rokky Вадим Андреев.