Четыре года назад студия Cyberia Nova потерпела фиаско с проектом «Смута», но, похоже, не опустила руки. Их новая работа, «Земский собор», выпущенная 4 ноября 2025 года, с первых минут позиционирует себя как акт искупления. И надо признать, разработчикам во многом удалось замолить грехи прошлого.

Погружение в эпоху начинается с момента появления главного героя — казака Кирши. Случайная помощь торговцам приводит его в сердце Руси 1613 года — Москву, где решается судьба государства и где разворачивается интрига вокруг выбора нового царя. Сюжетная канва стала значительно плотнее и динамичнее по сравнению с бесцельными блужданиями «Смуты». За семь часов прохождения игрок успевает столкнуться с политическими заговорами, предательствами, схватками с разбойниками и даже элементами мистики, вроде встречи с упырицей. Правда, глубина этих событий иногда оставляет желать лучшего. Ключевые персонажи меняют свои позиции с невероятной скоростью, а серьезные политические решения порой объясняются с почти комичной простотой, что не позволяет драме раскрыться в полную силу.
Визуальное воплощение Москвы заслуживает отдельного внимания. Город живет своей жизнью: горожане в аутентичных костюмах, заснеженные улочки, возможность отвлечься на бытовые мелочи вроде глажки кота. Звуковое сопровождение идеально дополняет картину: живая и эмоциональная озвучка персонажей и качественное музыкальное оформление создают неповторимую атмосферу эпохи.
Однако главным полем для работы явно стала боевая система. Она претерпела серьезные изменения, став быстрее и требовательнее к реакции. На бумаге арсенал Кирши впечатляет: сабля с вариативными атаками, блок, уклонение, пистоль и метательные ножи. К сожалению, на практике система дает сбой. Баланс механик вызывает вопросы: тяжелые атаки почти не выгодны, комбо-серии редко удается завершить, а блок работает избирательно. Анимации ударов невозможно прервать, что в сочетании с «телепортирующимися» врагами приводит к закономерному фрустрацию. Среди этого хаоса пинок и вовсе превращается в универсальное решение всех проблем, оглушая противников на почтительном расстоянии.
Помимо основной истории, игроку предлагается ряд развлечений — от кулачных боев и армрестлинга до интеллектуальной игры в голанцы. Проблема в том, что эти активности почти не влияют на игровой процесс, ограничиваясь символическими наградами. Система прокачки также реализована по минимализму, предлагая линейное улучшение характеристик вроде здоровья или прочности оружия по ходу сюжета.
С технической стороны проект демонстрирует неоднозначную картину. В рамках заявленных требований игра работает стабильно, однако редкие вылеты, микрофризы и исчезающие модели напоминают о том, что финальный полировки не хватило. Показательно, что разработчики, осознавая наличие проблем, приложили к игре файлы сохранений для обхода критических багов.
В итоге, «Земский собор» — это честная и в целом успешная попытка реабилитироваться. Проект обрел крепкий фундамент в виде цепкого сюжета и атмосферного мира, но подвело исполнение ключевых игровых механик. Несмотря на все шероховатости, в игре чувствуется душа и искреннее желание команды исправиться. Cyberia Nova доказала, что способна учиться на ошибках, а это оставляет надежду на светлое будущее вселенной.