Внешний вид оригинальной Xbox невозможно спутать ни с чем. Это был массивный, монументальный черный корпус, вызывающий ассоциации с мощным аудиокомпонентом или футуристическим устройством из научно-фантастического фильма. В руках он ощущался не как игрушка, а как серьёзный технологический инструмент. Такая конструкция была продиктована не столько дизайнерскими изысками, сколько суровой начинкой. Под его внушительной оболочкой скрывался процессор Intel Pentium III с тактовой частотой 733 МГц и, что стало настоящим прорывом, встроенный жесткий диск на 8 или позднее 10 ГБ. Последнее решение было революционным для консолей того поколения. Оно избавляло игроков от необходимости покупать дорогие и маломощные карты памяти, позволяя сохранять десятки игровых процессов, загружать дополнительный контент и даже переносить на консоль собственную музыку. Ещё одним козырем стал стандартный порт Ethernet, сделавший онлайн-игры не экзотической опцией, а центральной частью философии Xbox.

Именно эта философия воплотилась в проекте под названием Xbox Live. Хотя онлайн-игры существовали и до этого, Microsoft подошла к делу с размахом, предложив унифицированную, удобную и стабильную платформу. Единая система друзей, голосовой чат через гарнитуру, регулярные обновления — всё это создавало полноценное игровое сообщество. Запуск сервиса в 2002 году сопровождался выходом игры Halo 2, которая стала культурным феноменом и эталоном для всех сетевых шутеров на долгие годы вперед. Именно Xbox Live приучил миллионы игроков к тому, что сразиться с противником из другого города или страны — это так же просто, как нажать кнопку питания на консоли.
Говоря об играх, нельзя не начать с того, что стало краеугольным камнем и символом платформы — трилогии Halo: Combat Evolved. Дебют Master Chief стал сенсацией. Epic-сказание о космическом суперсолдате, сражающемся с инопланетной угрозой Ковенанта, предлагало безупречный геймплей, умную вражескую логику и кооператив, ставший легендарным. Halo не просто продавал консоли, он определял её лицо, доказывая, что у Xbox есть свои эксклюзивные франшизы мирового уровня. Параллельно развивалась и другая важнейшая серия — Project Gotham Racing от студии Bizarre Creations. Эта гоночная игра сочетала в себе аркадную динамику и требование к мастерству, продемонстрировав недюжинную графическую мощь консоли.
Однако библиотека не ограничивалась эксклюзивами. Такие мультиплатформенные хиты, как The Elder Scrolls III: Morrowind, находили на Xbox свой идеальный дом благодаря жесткому диску, ускоряющему загрузки. Флагманские проекты японского рынка, такие как Dead or Alive 3 и Ninja Gaiden, пусть и ненадолго, но стали символами поддержки платформы со стороны Востока. А мрачный шутер Return to Castle Wolfenstein и футуристическая Unreal Championship наглядно демонстрировали преимущества сетевых баталий на Xbox Live.
Несмотря на технологическое превосходство и сильную маркетинговую кампанию, путь Xbox не был усыпан розами. Консоль столкнулась с серьезным сопротивлением на японском рынке, где её западный дизайн и отсутствие поддержки местных разработчиков не нашли отклика у публики. Финансово проект также был рискованным: себестоимость производства была высокой, и первые годы Xbox приносил Microsoft миллиардные убытки. Это была стратегическая инвестиция в будущее, а не сиюминутная погоня за прибылью.
Наследие оригинального Xbox трудно переоценить. Эта консоль доказала, что на рынке есть место для четвертого игрока, и что смелые технологические решения могут изменить правила игры. Она заложила фундамент для невероятно успешной Xbox 360 и всей современной экосистемы Microsoft. Именно Xbox популяризировал идею консоли как мультимедийного центра для развлечений, а не просто игровой приставки. Но самое главное — она создала сообщество. Сообщество игроков, которые впервые по-настоящему connected, которые провели бессчетное количество часов, сражаясь на кровных полях Halo, и которые навсегда запомнили тот день, когда в их гостиную вошла большая черная коробка, навсегда изменив их представление о том, что такое видеоигры. Это была не просто консоль. Это была декларация о намерениях, и миру пришлось с ними считаться.